Arnold是Autodesk著名的光线跟踪渲染器。它计算三维计算机生成的场景,广泛应用于专业电影制作、视觉特效和要求苛刻的拍摄。据估计,有300多家领先的工作室和制作公司使用Arnold作为他们的标准渲染器。Arnold可以与许多著名的软件集成,如3ds Max、Cinema 4D和Houdini。从版本6开始,Arnold可以使用CPU和GPU进行渲染。
那么,我们应该选择Arnold CPU还是GPU进行Maya渲染?
1. Maya Arnold GPU渲染
自Arnold 6以来,用户可以在CPU和GPU上使用Arnold渲染。Autodesk Arnold是3D动画工具Maya和3ds Max的默认渲染器,可以利用RTX加速的光线跟踪和AI驱动的去噪来实现显著的最终帧渲染加速。得益于新的NVIDIA Studio驱动程序,在Arnold中使用NVIDIA RTX GPU进行渲染比CPU快得多。此外,Arnold GPU已集成到与Autodesk Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D和Katana兼容的所有插件中。
Arnold GPU支持Ampere、Turing、Volta、Pascal和Maxwell架构的NVIDIA GPU。许多GPU可以提高性能,NVLink可用于连接具有相同架构的许多GPU并共享内存。
2. Maya Arnold CPU和GPU
您可以在Arnold中轻松地在CPU和GPU之间切换。要访问Arnold插件中的“渲染设备”设置,请导航到“渲染设置”>“系统”。
此外,您可以使用CUDA_VISIBLE_DEVICES(环境变量)来控制Arnold可以看到哪些GPU。
但是,渲染有一些限制。让我们检查一下这里的限制列表:
支持文件名属性标签。不支持Mipmap偏差。
卷上不支持轻链接。
AOV支持有限。
不支持跟踪集。
支持自定义程序、驱动程序和颜色管理器。
不支持自定义着色器、摄影机、过滤器和BSDF。
Arnold GPU渲染不支持Noice(因为Arnold GPU不支持方差过滤器)。
3. Maya中Arnold的系统要求
Windows 10或更高版本,支持Visual Studio 2019可再发行版。
Linux至少需要glibc 2.17和libstdc++4.8.5(gcc 4.8.5)。这相当于RHEL/CentOS 7。
CPU需要支持SSE4.1指令集。
GPU渲染仅适用于Windows和Linux,需要具有Ada、Ampere、Turing、Volta、Pascal或Maxwell架构的NVIDIA GPU。
Optix™去噪器需要配备CUDA™Compute Capability 5.0或更高版本的NVidia GPU。
4. 我们应该选择Arnold CPU还是GPU进行Maya渲染?
Arnold GPU肯定比CPU快。然而,GPU渲染在某些方面仍然无法与CPU渲染相比。使用Arnold,您可以在GPU和CPU渲染之间切换,仍然可以获得相同的最终结果。然而,在相同设置下,GPU渲染仍然比CPU渲染更嘈杂。这是由于GPU渲染是“非分割”的(每个相机/AA样本只有一条路径)。因此,GPU渲染需要更大的AA采样数才能获得相同的噪声。在决定为Maya使用CPU还是GPU时,必须考虑几个因素,例如您的特定工作流程、预算以及您计划在Maya中使用的特定功能。
5. 使用蓝海创意云加速Maya中的Arnold渲染
蓝海创意云渲染农场支持Maya和Arnold云渲染。
蓝海创意云利用云计算的强大算力,结合大规模集群调度和高速传输解决方案,大幅提升渲染速度和效率。这不仅有效解决了Arnold渲染闪退、崩溃的问题,还确保了渲染任务的稳定性和高效性。现在平台更是配置4090等高配GPU显卡保障用户的渲染体验。感兴趣的可以来平台0费测试速度!