虚幻引擎(Unreal Engine)是一款备受关注的游戏引擎,其能够以出色的实时渲染效果快速渲染,为游戏开发者和影视动画制作者提供诸多便利。近期,越来越多的国内用户使用虚幻引擎进行渲染制作,但同时也产生了一些问题。比如我们该如何有效提升虚幻引擎的渲染质量呢?现在就来听听外网大神Grant Smith的建议吧。
1.相机是重点
使用 Quixel bridge资产是制作精美渲染的简单方法之一,它能帮助提升项目的图形质量。
另一个不同之处在于相机。通过对虚幻引擎内的相机规格进行一些基本的调整,就可以通过模仿现实世界中摄像机的实际规格来获得逼真的效果。
虚幻引擎渲染的基本经验法则是这样的:
对于小的物体,可以尝试增大光圈。这会使背景和前景变得模糊,增加移轴效果。使用这种效果,即使是一辆大卡车也会显得很小。
2.三分法
电影中的一个经典规则就是“三分法”。三分法是将镜头划分为由两条水平线和两条垂直线组成的网格。当你沿着这个网格的交叉点放置图像的重点时,就能创造出赏心悦目的场景。
三等分让我们可以在镜头中放置更多的细节,同时还能让观众自由地探索镜头。
这张图在前景处就用到了三分法。图中的薰衣草,除了它的位置符合三分法外,与森林其他部分的对比也更加明显,进而增加了景深和森林的细节感。
3.光照技术
(1)环境光遮挡
环境光遮挡通过计算遮挡对材质的影响来创建更逼真的光照效果。实际上,这意味着角落和物体的遮挡阴影将更加自然,而不是一成不变的全局照明。这里建议将AO设置为1.半径为200。
(2)环境立方体贴图
在虚幻引擎设置环境立方体贴图是让场景更加逼真的一种方法。立方体贴图是一种纹理,实现现实世界或生成场景中的光照纹理效果。这种方法可以帮助你在沙漠场景、狭小室内等场景设置更多自然光照。
4.颜色分级
颜色分级是调整场景色彩平衡和饱和度的一种非常快捷的方法,无需逐一调整灯光和材质。
这种处理方式能给观众留下深刻的印象。例如,通过使用强调蓝色的颜色分级纹理,可以增强海洋场景或天空中天堂般的梦幻感,让你的场景更有情绪感染力。虚幻商城里有很多很棒的颜色分级纹理。
5.基本功能
在虚幻引擎渲染中,有一些基本组件在适度使用时可以起到很大的作用,比如镜头光晕、场景模糊、渐晕等,可以增加渲染的电影氛围感。
6.大型场景、LOD和剔除
“重要光照范围”允许在关卡的特定区域内增加更多的光照和阴影细节。这对于像《使命召唤》等线性风格的游戏来说有很大的好处。在玩家的主关卡中,光照可以非常细致,而背景从远处看仍然很棒。
同样,LOD即“多细节层次”应始终设置用于网格。从本质上讲,LOD 中,越接近网络,细节越多,物体越远,细节越少。
在大型关卡中,即使启用了关卡流并进行了优化,大量的植被也会极大地影响游戏和电影的渲染效率。“植被剔除”功能允许为实例植被设置最小和最大视距。基本上,随着视线距离逐渐变远而消失,又随着视线逐渐变近回到场景中。
7.光线追踪
光线追踪技术是一种计算光线在不同材质上的反射和折射的方法。显然,当我们启用该功能时,会对性能造成一定影响。
这时实时屏幕空间光线追踪就派上用场了。与整个场景的计算相反,你可以设置光线追踪组件,只计算摄像头能看到的场景。最需要这样做的场景包含湿料、玻璃和反光材料。
8.动态分辨率
如果你专注于为游戏制作出色的画面,那么动态分辨率会是你的好伙伴。动态分辨率允许实时调整图形质量,以便为玩家保持稳定的帧速率。如果不启用此功能,游戏将仅仅按照预设的画面质量运行,中低端机器玩家体验时画面滞后很严重。