重磅更新!!「V-Ray 6.0 for 3ds Max」带着新功能来了!


· V-Ray 6.0 正式上线 ·
 

探索未探索的事物

7月8日,Chaos发布了V-Ray 6 for 3ds Max正式版本,这是V-Ray渲染器产品系列的下一个主要版本。目前,蓝海创意云渲染已经支持V-Ray 6 for 3ds Max

本次V-Ray更新的主要功能包括:

1.独立对象散射工具:Chaos Scatter

2.协同创作程序云:Chaos Cloud Collaboration

3.几何图形系统:V-Ray Enmesh

“去任何你想象的地方”

V-Ray6.0可以比以往更快地创建和渲染,可以使用数百万个3D对象填充您的场景,以快速轻松地创建自然景观和逼真的环境。V-Ray6.0可以使用重复的几何图案生成详细的表面,无需额外的内存成本。还可以通过程序云创建美丽的自定义天空,实现云中协作等等。

“构建世界”

V-Ray6.0可以使用新功能创建任何你能想象到的东西,让您可以快速轻松地构建世界。

散射工具

使用新的Scatter工具可以创建森林、田野、人群等。它可以在不占用大量内存情况下,快速、简单地为您的场景增添大量细节。

只需单击几次,即可使用数百万个对象填充您的场景。这使森林的建模又容易了许多~

几何工具Enmesh

通过Enmesh,您可以将几何图案转化为纹理,通过跨对象平铺3D几何图案,以创建具有大量细节的复杂表面,从而实现令人惊叹的特写镜头——但它不是在一个表面上的重复图像,而是使用可平铺的几何图形。

Enmesh非常适合创建复杂的面板、栅栏、织物等等,而且它占用的内存比手动移动或复制要少得多。

带置换的贴花工具

您现在可以使用V-Ray贴花为任何表面添加或置换元素,以获得更逼真的破裂墙壁、岩石、浮雕文字等等。

代理对象层次结构

使用新的V-Ray代理分层视图,可以轻松打开或关闭单个对象的可见性或覆盖其材质。按名称设置自定义顺序,简化您的几何交换和自定义库工作流程。

“协同创作”

云协作系统

云协作系统可以获得有关工作进度的快速、综合反馈。直接从V-Ray的帧缓冲区将您的渲染上传到Chaos Cloud Collaboration,并与客户、团队成员和其他利益相关者分享您的工作,以便随时查看、标记和评论。

“简化流程”

更快地完成工作并节省时间来发挥创造力。

程序云

使用V-Ray Sun和Sky的新程序云系统,只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空,轻松模拟从部分多云到阴天的各种云类型和天气条件,还可渲染逼真的静止图像或动态延时。

有限顶灯模式

使用V-Ray Dome Light,可以获得新的、更灵活的地面投影功能,来提升您的HDRI环境渲染。可设置圆顶灯的比例,并使用新的有限模式完全控制混合设置。

更快的UI绘制速度

使用着色网络时,可以获得更流畅的体验,加快V-Ray的材质和纹理界面的加载时间。

灯光选择

直接在Light Mix界面选择场景灯光的选项,即可轻松访问场景灯光。

纹理批量加载

使用V-Ray MultiSubTex中的新纹理批量加载选项,加载速度比以前更快,为您的场景添加多样性,并立即创建着色器变化。

“改进材料”

V-Ray6.0j加速着色并创建更精确的物理材质。

增强的V-Ray材料能量保存

使用新的能量补偿方法,可以更准确地渲染金属和粗糙的反射表面。

薄膜层

使用 V-Ray材质中提供的新薄膜选项轻松,可以创建虹彩材质,例如肥皂泡、漏油场景等。

材质散射更快

使用全新的V-Ray材质次表面散射模式,可以更快地渲染半透明材质。此外,低多边形半透明对象渲染更为流畅。

– END –

本篇文章来源于微信公众号: 蓝海创意云


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