V-Ray5.2重磅更新,多个【实用】功能助你渲染无忧!


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VRay重磅更新



VRay5.2版更新了许多实用功能功能,进一步扩展了后期处理能,便于后期工作大部分都能在VRay中轻松完成。

为了让更多人掌握VRay5.2的新用法,我们也对当前版本的新功能做了整理。

一起来学个技能、交个朋友,了解一下吧~



新功能1·材质贴花


材质贴花功能,可以将一种材质或者贴图以任何角度投射到物体的表面上,无需额外的UVW工作或干扰任何底层材料,适合用来做各种物体表面的不同标签、贴花、裂缝、污渍、划痕。



新功能2:Chaos Cosmos材质库展示



超过200种免费的高质量的材质加入到了Cosmos的资产库中,只需拖放到表面即可使用,也可以根据需要调整它们。

而且,这次新版的材质库还会不断更新。



新功能3:实例灯光分布、体积光控制



新版本基于任何类型的粒子系统实例化创作者的灯光,分布灯光有了更通用方法。创作者可以调整某一个灯光环境雾的照明效果,也可以只调节单个灯来控制周围环境雾。

改进后的体积光控制流程,也只需要调整参数就能实现最终效果,控制灯光更加方便。

新功能4:增强污垢展示


VRay污垢展示新增高级选项,可确保对风化磨损效果的精确、灵活控制,方便用户精确敏捷地控制AO贴图。


新功能5:拓展材质覆盖增强

全新的材质覆盖可以单独覆盖某几种材质属性,比如在材质覆盖时,保留材质的置换属性。

新功能6:缓存面板新增锐化和模糊层


VRay5.2新增批量图片处理和锐化/模糊图层,使得帧缓冲窗口进一步扩展了后期处理能力,这一功能的支持,使得我们无须离开3ds Max 即可实现更多创作,效果图质感翻倍。

其他更新


GPU更新:新的 VRay 材质半透明性可以使用 Nvidia 的NanoVDB 库。

USD格式:现已初步支持USD文件渲染。

使用 Vantage:通过实时链接,可以使用 Vantage渲染3ds Max动画。

UI绘制更新:常用材质UI绘制加载速度提升。


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本篇文章来源于微信公众号:蓝海创意云


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