Tag: 渲染农场

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  • 避免3ds Max效果图渲染一片黑的4个正确解决方法

    在进行3ds Max效果图渲染时,有时候会遇到渲染一片黑的情况,这给我们的工作带来了很大的困扰。为了解决这个问题,下面我将介绍4个正确的解决方法。 1.相机位置 首先需要考虑场景内的相机位置是否有问题。如果相机放在了模型的内部或者墙体的外部就会遮挡视野,导致渲染出现全黑的错误。此时可以重新调整相机位置,将想要渲染的部分放置在相机的视野范围内,这样就能解决问题了。 2.灯光设置 灯光在3ds Max渲染过程中起着至关重要的作用,如果没有灯光,场景文件中的物体造型、质感以及颜色都将无法体现。因此,当出现场景渲染全黑的结果时,很有可能是灯光被模型遮挡、场景缺乏适当的灯光或灯光强度不足等原因造成的。相应的解决方法是先检查灯光环境,然后删除或隐藏挡住灯光的模型,或者创建新的光源,大幅增加灯光的强度。 3.Gamma参数设置 在3ds Max软件中,Gamma(伽马)功能常被用来对图像的明暗进行校正。如果伽马参数设置不正确,可能会导致渲染结果局部变黑。因此,我们可以在3ds Max的伽马设置中检查配置的伽马值与输入输出值,数字越高越亮,越低越暗。 4.材质和贴图 如果3ds Max场景中的物体的材质和贴图文件路径设置不正确,或者存在不必要的透明/反射属性,就会导致渲染出的图像出现问题。因此,用户需要仔细检查,确保场景中的物体都设置了正确的材质和贴图,并且贴图文件路径没有问题。

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    随着其视觉质量不断提高,Blender项目的渲染时间也显著增加,越来越多的设计师和企业选择云渲染。

  • 3ds Max渲染贴图丢失?这样操作就能搞定!

    当你在使用3ds Max进行渲染时,有时候会遇到贴图丢失的问题,导致模型无法正常显示。

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  • 如何提高虚幻引擎的渲染质量?国外大神这几个操作真得绝了!

    虚幻引擎(Unreal Engine)是一款备受关注的游戏引擎,其能够以出色的实时渲染效果快速渲染,为游戏开发者和影视动画制作者提供诸多便利。近期,越来越多的国内用户使用虚幻引擎进行渲染制作,但同时也产生了一些问题。比如我们该如何有效提升虚幻引擎的渲染质量呢?现在就来听听外网大神Grant Smith的建议吧。 1.相机是重点 使用 Quixel bridge资产是制作精美渲染的简单方法之一,它能帮助提升项目的图形质量。 另一个不同之处在于相机。通过对虚幻引擎内的相机规格进行一些基本的调整,就可以通过模仿现实世界中摄像机的实际规格来获得逼真的效果。 虚幻引擎渲染的基本经验法则是这样的: 对于小的物体,可以尝试增大光圈。这会使背景和前景变得模糊,增加移轴效果。使用这种效果,即使是一辆大卡车也会显得很小。 2.三分法 电影中的一个经典规则就是“三分法”。三分法是将镜头划分为由两条水平线和两条垂直线组成的网格。当你沿着这个网格的交叉点放置图像的重点时,就能创造出赏心悦目的场景。 三等分让我们可以在镜头中放置更多的细节,同时还能让观众自由地探索镜头。 这张图在前景处就用到了三分法。图中的薰衣草,除了它的位置符合三分法外,与森林其他部分的对比也更加明显,进而增加了景深和森林的细节感。 3.光照技术 (1)环境光遮挡 环境光遮挡通过计算遮挡对材质的影响来创建更逼真的光照效果。实际上,这意味着角落和物体的遮挡阴影将更加自然,而不是一成不变的全局照明。这里建议将AO设置为1.半径为200。 (2)环境立方体贴图 在虚幻引擎设置环境立方体贴图是让场景更加逼真的一种方法。立方体贴图是一种纹理,实现现实世界或生成场景中的光照纹理效果。这种方法可以帮助你在沙漠场景、狭小室内等场景设置更多自然光照。 4.颜色分级 颜色分级是调整场景色彩平衡和饱和度的一种非常快捷的方法,无需逐一调整灯光和材质。 这种处理方式能给观众留下深刻的印象。例如,通过使用强调蓝色的颜色分级纹理,可以增强海洋场景或天空中天堂般的梦幻感,让你的场景更有情绪感染力。虚幻商城里有很多很棒的颜色分级纹理。 5.基本功能 在虚幻引擎渲染中,有一些基本组件在适度使用时可以起到很大的作用,比如镜头光晕、场景模糊、渐晕等,可以增加渲染的电影氛围感。 6.大型场景、LOD和剔除 “重要光照范围”允许在关卡的特定区域内增加更多的光照和阴影细节。这对于像《使命召唤》等线性风格的游戏来说有很大的好处。在玩家的主关卡中,光照可以非常细致,而背景从远处看仍然很棒。 同样,LOD即“多细节层次”应始终设置用于网格。从本质上讲,LOD 中,越接近网络,细节越多,物体越远,细节越少。 在大型关卡中,即使启用了关卡流并进行了优化,大量的植被也会极大地影响游戏和电影的渲染效率。“植被剔除”功能允许为实例植被设置最小和最大视距。基本上,随着视线距离逐渐变远而消失,又随着视线逐渐变近回到场景中。 7.光线追踪 光线追踪技术是一种计算光线在不同材质上的反射和折射的方法。显然,当我们启用该功能时,会对性能造成一定影响。 这时实时屏幕空间光线追踪就派上用场了。与整个场景的计算相反,你可以设置光线追踪组件,只计算摄像头能看到的场景。最需要这样做的场景包含湿料、玻璃和反光材料。 8.动态分辨率 如果你专注于为游戏制作出色的画面,那么动态分辨率会是你的好伙伴。动态分辨率允许实时调整图形质量,以便为玩家保持稳定的帧速率。如果不启用此功能,游戏将仅仅按照预设的画面质量运行,中低端机器玩家体验时画面滞后很严重。

  • 3ds Max 电脑配置建议 | 建模+渲染选专业显卡or游戏显卡?

    使用3ds Max进行建模和渲染时,选择合适的电脑配置非常重要。比如在硬件选择上,究竟选购游戏显卡还是专业显卡呢?本文将为你详细介绍游戏显卡和专业显卡的区别,并提供配置建议,助你作出明智的决策。 1.3ds Max建模和渲染吃什么硬件? 在介绍区别之前,首先需要大概了解3ds Max建模和渲染吃什么硬件。一般而言,3ds Max渲染吃的是CPU,对于这样的情况,建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。而对于3ds Max建模的设计师来说,3ds Max建模吃的是显卡,一般需要搭配高性能的专业显卡。不过要想得出明确的答案,还需彻底了解不同显卡之间的区别。 2.游戏显卡 游戏显卡主要应用于消费娱乐领域,其主要关注的是能够将已经完成的内容以流畅的画面呈现出来,因此更加注重运行的速度。与专业显卡相比,游戏显卡的显存较小,功耗较高,但价格更为实惠,性价比更高。 游戏显卡能够满足大多数3ds Max的基本需求,比如建模、材质编辑和预览等功能。它适用于一般的3D建模和渲染任务,特别是针对中小型项目或个人使用。 3.专业显卡 专业显卡主要面向专业应用市场,其重点是根据设计师给定的坐标和参数,生成虚拟的三维物体,为3D软件的运行提供更高的稳定性和精度。专业显卡能更好地处理大型场景、复杂的渲染和模拟任务,并支持一些游戏显卡所不具备的特效和功能,但价格比游戏显卡更高,性价比较低。 4.配置建议 如果你需要处理影视特效制作、广告特效制作、三维动画等比较大型和复杂的3D项目,且有五位数甚至六位数的预算,则首选专业显卡。如果是做室内设计、建筑效果图等常见的3D项目,且预算在四位数到五位数,那么中高端的游戏显卡更为合适。此外,除了专业的项目场景,游戏显卡在游戏性能方面表现更出色,更适合日常使用。因此,选择一款性能高的游戏显卡也是一个很好的选择。总之,专业显卡和游戏显卡各有各的优缺点,选择适合自己需求和预算的显卡才是最重要的。 在当前的国际环境和市场环境的影响下,显卡价格持续上涨,高性能显卡价格更是居高不下。如果预算有限,我们可以选择配置中端的计算机来完成日常的设计和建模工作。对于那些对计算能力要求较高的任务,将其放到云端进行云渲染也不失为一个好办法。蓝海创意云渲染农场专注提供影视动画渲染和效果图渲染服务。可以调度多台、甚至上百台云端服务器同时帮你完成项目文件的渲染工作,大大提高项目的渲染效率和质量。