Tag: 云渲染

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  • 如何提高虚幻引擎的渲染质量?国外大神这几个操作真得绝了!

    虚幻引擎(Unreal Engine)是一款备受关注的游戏引擎,其能够以出色的实时渲染效果快速渲染,为游戏开发者和影视动画制作者提供诸多便利。近期,越来越多的国内用户使用虚幻引擎进行渲染制作,但同时也产生了一些问题。比如我们该如何有效提升虚幻引擎的渲染质量呢?现在就来听听外网大神Grant Smith的建议吧。 1.相机是重点 使用 Quixel bridge资产是制作精美渲染的简单方法之一,它能帮助提升项目的图形质量。 另一个不同之处在于相机。通过对虚幻引擎内的相机规格进行一些基本的调整,就可以通过模仿现实世界中摄像机的实际规格来获得逼真的效果。 虚幻引擎渲染的基本经验法则是这样的: 对于小的物体,可以尝试增大光圈。这会使背景和前景变得模糊,增加移轴效果。使用这种效果,即使是一辆大卡车也会显得很小。 2.三分法 电影中的一个经典规则就是“三分法”。三分法是将镜头划分为由两条水平线和两条垂直线组成的网格。当你沿着这个网格的交叉点放置图像的重点时,就能创造出赏心悦目的场景。 三等分让我们可以在镜头中放置更多的细节,同时还能让观众自由地探索镜头。 这张图在前景处就用到了三分法。图中的薰衣草,除了它的位置符合三分法外,与森林其他部分的对比也更加明显,进而增加了景深和森林的细节感。 3.光照技术 (1)环境光遮挡 环境光遮挡通过计算遮挡对材质的影响来创建更逼真的光照效果。实际上,这意味着角落和物体的遮挡阴影将更加自然,而不是一成不变的全局照明。这里建议将AO设置为1.半径为200。 (2)环境立方体贴图 在虚幻引擎设置环境立方体贴图是让场景更加逼真的一种方法。立方体贴图是一种纹理,实现现实世界或生成场景中的光照纹理效果。这种方法可以帮助你在沙漠场景、狭小室内等场景设置更多自然光照。 4.颜色分级 颜色分级是调整场景色彩平衡和饱和度的一种非常快捷的方法,无需逐一调整灯光和材质。 这种处理方式能给观众留下深刻的印象。例如,通过使用强调蓝色的颜色分级纹理,可以增强海洋场景或天空中天堂般的梦幻感,让你的场景更有情绪感染力。虚幻商城里有很多很棒的颜色分级纹理。 5.基本功能 在虚幻引擎渲染中,有一些基本组件在适度使用时可以起到很大的作用,比如镜头光晕、场景模糊、渐晕等,可以增加渲染的电影氛围感。 6.大型场景、LOD和剔除 “重要光照范围”允许在关卡的特定区域内增加更多的光照和阴影细节。这对于像《使命召唤》等线性风格的游戏来说有很大的好处。在玩家的主关卡中,光照可以非常细致,而背景从远处看仍然很棒。 同样,LOD即“多细节层次”应始终设置用于网格。从本质上讲,LOD 中,越接近网络,细节越多,物体越远,细节越少。 在大型关卡中,即使启用了关卡流并进行了优化,大量的植被也会极大地影响游戏和电影的渲染效率。“植被剔除”功能允许为实例植被设置最小和最大视距。基本上,随着视线距离逐渐变远而消失,又随着视线逐渐变近回到场景中。 7.光线追踪 光线追踪技术是一种计算光线在不同材质上的反射和折射的方法。显然,当我们启用该功能时,会对性能造成一定影响。 这时实时屏幕空间光线追踪就派上用场了。与整个场景的计算相反,你可以设置光线追踪组件,只计算摄像头能看到的场景。最需要这样做的场景包含湿料、玻璃和反光材料。 8.动态分辨率 如果你专注于为游戏制作出色的画面,那么动态分辨率会是你的好伙伴。动态分辨率允许实时调整图形质量,以便为玩家保持稳定的帧速率。如果不启用此功能,游戏将仅仅按照预设的画面质量运行,中低端机器玩家体验时画面滞后很严重。

  • 3ds Max 电脑配置建议 | 建模+渲染选专业显卡or游戏显卡?

    使用3ds Max进行建模和渲染时,选择合适的电脑配置非常重要。比如在硬件选择上,究竟选购游戏显卡还是专业显卡呢?本文将为你详细介绍游戏显卡和专业显卡的区别,并提供配置建议,助你作出明智的决策。 1.3ds Max建模和渲染吃什么硬件? 在介绍区别之前,首先需要大概了解3ds Max建模和渲染吃什么硬件。一般而言,3ds Max渲染吃的是CPU,对于这样的情况,建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。而对于3ds Max建模的设计师来说,3ds Max建模吃的是显卡,一般需要搭配高性能的专业显卡。不过要想得出明确的答案,还需彻底了解不同显卡之间的区别。 2.游戏显卡 游戏显卡主要应用于消费娱乐领域,其主要关注的是能够将已经完成的内容以流畅的画面呈现出来,因此更加注重运行的速度。与专业显卡相比,游戏显卡的显存较小,功耗较高,但价格更为实惠,性价比更高。 游戏显卡能够满足大多数3ds Max的基本需求,比如建模、材质编辑和预览等功能。它适用于一般的3D建模和渲染任务,特别是针对中小型项目或个人使用。 3.专业显卡 专业显卡主要面向专业应用市场,其重点是根据设计师给定的坐标和参数,生成虚拟的三维物体,为3D软件的运行提供更高的稳定性和精度。专业显卡能更好地处理大型场景、复杂的渲染和模拟任务,并支持一些游戏显卡所不具备的特效和功能,但价格比游戏显卡更高,性价比较低。 4.配置建议 如果你需要处理影视特效制作、广告特效制作、三维动画等比较大型和复杂的3D项目,且有五位数甚至六位数的预算,则首选专业显卡。如果是做室内设计、建筑效果图等常见的3D项目,且预算在四位数到五位数,那么中高端的游戏显卡更为合适。此外,除了专业的项目场景,游戏显卡在游戏性能方面表现更出色,更适合日常使用。因此,选择一款性能高的游戏显卡也是一个很好的选择。总之,专业显卡和游戏显卡各有各的优缺点,选择适合自己需求和预算的显卡才是最重要的。 在当前的国际环境和市场环境的影响下,显卡价格持续上涨,高性能显卡价格更是居高不下。如果预算有限,我们可以选择配置中端的计算机来完成日常的设计和建模工作。对于那些对计算能力要求较高的任务,将其放到云端进行云渲染也不失为一个好办法。蓝海创意云渲染农场专注提供影视动画渲染和效果图渲染服务。可以调度多台、甚至上百台云端服务器同时帮你完成项目文件的渲染工作,大大提高项目的渲染效率和质量。

  • 【Maya毛发渲染问题汇总】渲染毛发丢失?渲染毛发速度慢?一文解决

    一、Maya渲染毛发丢失怎么回事? 有可能是模型缺少面、材质设置或渲染设置等问题导致的,建议检查并修复模型中任何缺失的面,或检查毛发的材质设置、光线、阴影和发射等参数的渲染设置,以确保它们与毛皮的渲染需求相匹配。 如果以上方法都没有解决问题,还可以尝试以下方法进一步解决: 尝试使用其他渲染引擎或软件,看是否能够正确渲染毛发。也可以考虑提交至创意云云渲染平台,找客服排查问题。 二、Maya渲染毛发时,毛发和模型之间有明显的缝隙怎么回事? 有可能是毛发和模型没有正确地贴合、模型表面法线不平滑或渲染设置等问题导致的,建议检查毛发和模型是否正确对齐,或者修复模型表面法线、调整渲染器设置来解决。 三、Maya渲染毛发速度非常慢怎么办? 毛发数量增多会导致毛发渲染时间变长。建议尝试增加“根部宽度”(Base Width)、减少毛发股数,从而获得良好的曲面覆盖范围。此外,还可以减少“分段”(Segments)数,尤其是在毛发是笔直的情况下更适用。 在本地电脑算力资源有限的情况下,以上优化都是有限的。而创意云平台通过自建、合作共建、战略合作等途径,形成了可长期提供、同时调度数以万计的计算资源服务能力,为用户节省了渲染时间,提高了工作效率。 四、Maya渲染毛发时显示内存不足,如何优化? 出现这种情况,我们可以控制毛发图像和阴影贴图的逐像素跟踪的头发数,使质量和内存使用量之间达到平衡。您也可以减少用于毛发的阴影贴图的大小,因为使用大阴影贴图特别占内存。 五、Maya渲染毛发太亮怎么办? 如果毛发太亮或看起来刺眼,可以通过增加反射光滑度、使反射颜色变黑或把聚光灯拉得更远一些来减少光线的亮度。

  • Maya动画怎么云渲染?如何避免渲染出错?100%解决方案在这!

    1.为什么Maya要使用云渲染? Autodesk Maya是一款3D动画和视觉效果软件,在影视、游戏和广告等各个领域中得到了广泛应用。许多知名的动画制作公司和工作室都使用Maya来制作角色动画和特效。然而,随着视觉效果的不断提升,渲染工作量也相应增加,导致渲染所需的时间变长。针对这一问题,有了云渲染这一解决方案。只需将Maya动画项目上传到云端服务器,就可以利用高性能计算集群来进行渲染,从而帮助设计师获得更加精确、更快速的渲染结果。 2.Maya云渲染支持哪些渲染器和插件 创意云渲染支持Arnold、Redshift、V-Ray、RenderMan等多种与Maya兼容的渲染器。此外,还支持FumeFX、Bridge、Mgear等插件。 3.Maya使用云渲染的详细操作步骤 (1)选择云渲染农场 首先,你需要先选择一个可靠的云渲染农场。蓝海创意云渲染农场稳定运行十年,渲染案例有《流浪地球2》、《长津湖》、《三体》等影视动画作品,高效又可靠。接下来,以蓝海创意云渲染农场的Maya提交流程为例,来说明如何操作。 (2)登录蓝海创意云渲染动画版客户端,根据渲染器是GPU还是CPU选择登录对应平台 (3)新建一个Maya项目 (4)填写Maya项目的软件插件等设置,节点池请咨询客服 (5)把需要渲染的文件拖拽拉入客户端,客户端会进行分析场景,分析完毕后会自动上传需要的素材文件。 (6)在渲染任务栏可以看到所有提交渲染的作业。完成以后可查看渲染完成的结果。 4.Maya云渲染注意事项 我们在使用Maya云渲染过程中可能会遇到一些问题。因此在提交文件时需要注意以下事项。 (1)请保证提交渲染的电脑有正确的渲染环境(软件、插件、贴图缓存路径等),同时机器的配置也不能太低,以免导致分析场景时间过长。场景里多余的没用到的插件mel也需要清除掉。 (2)如果使用相对路径,在提交之前先要把maya的工程设置为项目工程。 (3)客户端会自动上传需要的工程素材,所以提交的电脑需要良好的网络。 (4)如有其他渲染问题可咨询24小时在线人工客服。

  • 云渲染3ds Max过程中,本地电脑可以断网或关机吗?

    云渲染在近年来被越来越多的设计师所采用,因为它可以显著提高渲染速度,节省大量时间和精力。然而,一些用户不清楚云渲染的工作原理,也不知道在使用3ds Max、Maya等软件进行云渲染时,我们的本地电脑是否可以断网或关机。本文将为大家详细解答。 1.提交和上传文件时可以关机吗? 不能。我们需要使用本地网络将需要进行云渲染的文件上传至云端。这个过程类似于将文件上传到网盘中,因此在提交和上传文件到云渲染平台时,必须保持电脑开启并保持网络连接,否则无法成功将已打包好的文件上传至云端,也就无法进行渲染。 2.云渲染过程中可以关机吗? 可以。使用云渲染时,即使关闭电脑,渲染任务也会继续进行。当用户在客户端或网页端成功上传文件后,任务将在云渲染农场的服务器上进行渲染。用户可以从繁重的渲染工作中解放出来,同时可以进行其他操作,而不会对已上传的文件产生任何影响。如果在这个过程中遇到任何问题,用户还可以直接寻求24小时在线的专业客服人员进行沟通解决。 3.文件上传过程中网络断开或文件被关闭,是否可以在断点上继续传输文件? 渲染上传过程中,可能会遇到网络断开或电脑死机重启等情况,导致上传中断。网络恢复后,任务可以在中断处继续进行。 总的来说,云渲染提供了一种高效、可靠的方式来处理大规模渲染任务。

  • 3ds Max渲染效果图有噪点不清晰?试试这5种解决办法!

    为什么你渲染出的效果图不是有噪点就是不清晰,而别人渲染出的图不仅清晰还非常有质感?别急,这篇文章将给你提供5个解决办法来解决这个问题,最后一个又快又好。 1.修改图像尺寸 如果在使用3ds Max进行渲染时出现噪点,很可能是由于图像尺寸过低造成的。当放大或拉伸图像时,会出现锯齿或失真的现象。为了解决这个问题,可以使用Photoshop来处理贴图,提高图像的分辨率或像素密度,然后重新赋予模型材质。这样可以有效地避免渲染后出现模糊颗粒感的问题。 2.开启或调整环境阻光(AO) 如果我们设置的AO数值过大或过小,会导致阴影过实或过虚,使得场景看起来不清晰。此时我们可以在3ds Max中打开渲染设置面板(按F10),找到GI(全局光照)选项卡。在这里勾选环境阻光 (AO),并根据场景的需要调整数值、半径和细分等参数。一般来说,数值可以设置在0.5-1,半径可以设置在10-50,细分可以设置在10-50。具体的参数需要根据自己的效果图进行调整。 3.降低颜色阈值和噪波阈值 如果我们设置的颜色阈值和噪波阈值过高,就会导致光线采样次数过少,从而造成渲染出来的效果图有噪点。此时我们可以在3ds Max中打开渲染设置面板(按F10),找到Image sampler(图像采样器)选项卡,在其中降低Color threshold(颜色阈值)和Noise threshold(噪波阈值)等参数。一般来说,颜色阈值设置在0.01以下,噪波阈值设置在0.005以下。具体的参数需要根据自己的效果图进行调整。 4.使用无损压缩格式保存文件 在完成3ds Max模型渲染后,如果保存的文件格式不正确,可能会导致渲染时出现噪点。建议以JPG格式保存时选择最高画质,或者考虑使用TIF或TGA进行无损压缩。 5.一键设置渲染参数 使用正确的渲染参数可以很好规避噪点问题。以V-Ray渲染为例,当你需要渲染一张小图时,只需要点击加载预设,选择小图预设,然后点击加载,即可自动配置所有渲染参数,使用渲染预设不仅提升效果图的质感,还大幅度优化渲染速度。

  • V-Ray效果图渲染出的画面发黄显脏?三种快速解决材质溢色的办法

    小伙伴们在制作效果图时,有时候会遇到场景整体发黄,画面显脏不干净的情况。其实造成这种情况的原因之一就是出现了材质溢色问题,即饱和度高的材质对饱和度低的材质产生溢色,渲染出来的效果图会出现失真现象。 这个时候千万别用覆盖材质来处理,麻烦不说效果还不一定好!下面教你三招快速解决材质溢色的办法,既简单又有效。 1.包裹材质法 我们使用V-Ray渲染器自带的V-Ray包裹器材质,将木质地板材质保存为子材质,然后把生成GI值调小,再适当的增加场景亮度。这样的操作能够确保材质的视觉效果,控制效果图场景产生的色溢现象。 2.属性面板调小GI值 选中需要控制溢色的模型,右键调出V-Ray属性,找到生成GI,将参数1调小。这种方法可以单独控制效果图场景中某一个模型产生的溢色问题。 3.降低饱和度 按下F10打开渲染设置,将GI面板中的全局照明点开,把默认改为高级。就能看到下面弹出的饱和度数值为1,同样将数值调小,渲染完成后就可以看到材质溢色的问题解决了。 上述几种解决效果图渲染溢色的方法都比较简单,可操作性强,能够轻松掌握。除此之外,我还有一套已经整理好的参数预设。你只要在渲染设置里加载预设,就能自动帮你设置好所有渲染参数。 这里无偿分享给大家~领取看图片,输入“渲染预设”即可自动获取哦!

  • 3ds Max效果图渲染的为什么这么假?原来问题出在这!

    整理了以下几点可能导致你的3ds Max渲染效果图显得不够真实的原因。文末有渲染预设包可领取

  • 全年超低价!效果图双11钜惠来袭,至高能省5888!错过再等一年!

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